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Kratos:说明书/复仇
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[[Category:Kratos说明书]] == 这是个什么东西 == 单位被击杀时朝击杀者发射武器或粘贴AE(默认效果) 扩展: 可设定为单位受到攻击时,朝攻击者发射武器或粘贴AE。 可设为从复仇AE的来源发射武器或粘贴AE。 可设定发射武器或粘贴AE到复仇AE的来源。 == [AttachEffectType] == '''Revenge.Chance=(Integer - Percent)''' 复仇的成功率,大于0时启用,对打死单位的攻击者进行复仇,发射一发武器,'''默认100%''' '''Revenge.Types=(List of WeaponType)''' 单位被打死时,向攻击者发射武器,'''默认none''' '''Revenge.WeaponIndex=(Integer)''' 复仇武器使用单位自身的武器,0=主武器,1=副武器,'''默认-1''' '''Revenge.AttachEffects=(List of AttachEffectType)''' 单位被打死时,向攻击者附加AE,'''默认none,none''' '''Revenge.AttachChances=(List of Integer - Percent)''' 附加效果的成功率,'''默认100%,100%''' '''Revenge.DamageSelfPercent=(Integer - Percent)''' 调整收到的真实伤害,启用时持续触发,不检查RealTime,也不计入TriggeredTimes,收到治疗伤害不会触发,'''默认100%''' '''Revenge.DamageEnemyPercent=(Integer - Percent)''' 将收到的真实伤害按比例返还攻击者,启用时持续触发,不检查RealTime,也不计入TriggeredTimes,收到治疗伤害不会触发,'''默认0%''' '''Revenge.DamageSourcePercent=(Integer - Percent)''' 将收到的真实伤害按比例传递给AE来源,启用时持续触发,不检查RealTime,也不计入TriggeredTimes,收到治疗伤害不会触发,'''默认0%''' '''Revenge.FireFLH=(Integer),(Integer),(Integer)''' 发射复仇武器的FLH,'''默认0,0,0''' '''Revenge.IsOnTurret=(Boolean)''' 发射位置参考炮塔方向,'''默认yes''' '''Revenge.IsOnTarget=(Boolean)''' 发射位置参考目标位置,'''默认no''' '''Revenge.Realtime=(Boolean)''' 即刻向攻击者反击,不必等到被打死,'''默认no''' '''Revenge.FromSource=(Boolean)''' 复仇者是AE的来源,而不是AE的持有者,'''默认no''' '''Revenge.ToSource=(Boolean)''' 向AE的来源复仇,而不是向攻击者,'''默认no''' '''Revenge.ActiveOnce=(Boolean)''' 触发之后在当前帧结束后结束效果,'''默认no''' '''Revenge.TriggeredTimes=(Integer)''' 可触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,'''默认-1''' === 复仇对象影响过滤器专属设置 === '''Revenge.AffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,可影响的单位,如果设置,则向列表中的单位复仇,'''默认none''' '''Revenge.NotAffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不向列表中的单位复仇,优先级更高,'''默认none''' === 复仇对象影响单位设置 === '''Revenge.AffectBuilding=(Boolean)''' 类型过滤,影响建筑,'''默认yes''' '''Revenge.AffectInfantry=(Boolean)''' 类型过滤,影响步兵,'''默认yes''' '''Revenge.AffectUnit=(Boolean)''' 类型过滤,影响载具,'''默认yes''' '''Revenge.AffectAircraft=(Boolean)''' 类型过滤,影响飞机,'''默认yes''' === 影响特定对象 === '''Revenge.AffectInAir=(Boolean)''' 影响在空中的单位,'''默认yes''' '''Revenge.NotAffectMarks=(List of MarkType)''' 不影响带有这些标记的对象,'''默认none''' '''Revenge.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)''' 只影响带有这些标记的对象,'''默认none''' '''Revenge.OnlyReactionWarheads=(List of WarheadType)''' 只对这些弹头进行响应,'''默认none''' '''Revenge.NotReactionWarheads=(List of WarheadType)''' 不对这些弹头进行响应,'''默认none''' === 复仇对象敌我识别专属设置 === '''Revenge.AffectsOwner=(Boolean)''' 是否影响同阵营的,'''默认yes''' '''Revenge.AffectsAllies=(Boolean)''' 是否影响友军,'''默认yes''' '''Revenge.AffectsEnemies=(Boolean)''' 是否影响敌人,'''默认yes''' '''Revenge.AffectsCivilian=(Boolean)''' 是否影响中立目标,'''默认yes''' '''Revenge.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' 启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no''' == [WarheadType] == '''IgnoreRevenge=(Boolean)''' 不触发复仇响应弹头,'''默认no'''
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