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Kratos:说明书/刷怪笼
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[[Category:Kratos说明书]] == 这是个什么东西 == 其实就是[[Kratos:说明书/礼盒|礼物盒]]。但是是可以叠加且不带移除原单位的礼物盒。用法也可以说跟礼物盒完全一回事。有些语句说明书都忘了标,放心直接抄礼物盒的吧——kenosis == 特性&注意项 == * '''刷怪笼'''为'''KratosPP'''新增功能,'''Host.AttachEffects'''赋予'''生成单位'''的AE默认来源是笼子。如果你不想在怪物和笼子之间建立绑定,让怪物刷出来时持有的AE来源是自己,则用刷怪笼添加的AE应有'''ReceiverOwn=yes''' * 这个机制存在联机方面的重大缺陷,极其容易导致断连。 == [AttachEffectType] == '''Host.Types=(List of TechnoType)''' 刷的单位类型,期间会间断性的输出所写的单位,'''默认none''' '''Host.Dynamic=yes''' 动态类型,刷什么 '''Host.Nums=(List of Integer)''' 数量,'''默认1,1''' '''Host.Chances=(Float/Integer - Precent)''' 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0''' '''Host.Delay=(Integer)''' 多久后开盒,'''默认0''' '''Host.RandomDelay=(Integer),(Integer)''' 随机延迟,'''默认0,300''' '''Host.RandomType=(Boolean)''' 随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,'''默认no''' '''Host.RandomWeights=(Integer),(Integer)''' 随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,'''默认50,50''' '''Host.EliteTypes=(List of TechnoType)''' '''Host.EliteNums=(List of Integer)''' '''Host.EliteChances=(Float/Integer - Precent)''' '''Host.EliteDelay=(Integer)''' '''Host.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)''' '''Host.EliteRandomType=(Boolean)''' '''Host.EliteRandomWeights=(Integer),(Integer)''' 上述标签的Elite版本 '''Host.RandomRange=(Integer)''' 礼物刷在附近随机范围内,单位格,'''默认0''' '''Host.TriggeredTimes=(Integer)''' 触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,'''默认-1''' '''Host.Powered=(Boolean)''' 建筑需要电力才可以使用,'''默认no''' '''Host.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' 启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no''' === 特殊设定,继承血量、目标和任务 === '''Host.HealthPercent=(Float/Integer - Precent)''' 指定礼物的血量百分比,0-1,0或者0%,按照原单位血量百分比进行转换,'''默认100%''' '''Host.HealthNumber=(Integer)''' 直接指定礼物的血量数字,低于1,不使用,'''默认0''' '''Host.InheritHealthNumber=(Boolean)''' 指定礼物是否继承原单位的血量数字,非按比例转换,'''默认no''' '''Host.InheritTarget=(Boolean)''' 指定礼物是否继承原单位的目标,'''默认yes''' '''Host.InheritExp=(Boolean)''' 如果可以升级则继承等级,'''默认yes''' '''Host.RemoveEffects=(List of AttachEffect)''' 移除礼物继承的AE,'''默认AE1,AE2''' '''Host.AttachEffects=(List of AttachEffect)''' 给礼物附加AE,'''默认AE1,AE2''' '''Host.AttachChances=(List of Integer - Precent)''' 附加效果的成功率,每个礼物单独计算,'''默认100%,100%''' '''Host.ForceMission=(MissionType)''' 强制设置礼物的任务,'''默认None''' [[Kratos:说明书/Mission选项表|点击查看Mission选项表]]
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