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Kratos:说明书/传送
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[[Category:Kratos说明书]] == 这是什么东西 == 获得这个效果器时,单位的运动模式变为传送(MOVE模式),或者发射武器进行传送(WARHEAD模式)。 MOVE模式不说都懂。WARHEAD模式可以搭配[[Kratos:说明书/自动武器|自动武器]]系列效果器朝固定坐标点发射武器,达成定距离传送的效果。 == [AttachEffectType] == '''状态类效果,仅最后附上的生效''' '''Teleport.Mode=(Special)''' 传送触发条件,达成触发条件时将单位传送到目的地,使用弹头作为传送条件时,弹头需要具有Teleporter=yes标签,BOTH时弹头优先,'''默认NONE''' '''NONE:不启用''' '''MOVE:移动时进行传送''' '''WARHEAD:通过弹头爆炸位置传送''' '''BOTH:上面两种的结合''' '''Teleport.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)''' 传送到目的地位置偏移,FLH,方向是移动方向,'''默认0,0,0''' '''Teleport.IsOnTarget=(Boolean)''' 目的地位置偏移到目标的相对位置,'''默认no''' '''Teleport.MoveTo=(Integer),(Integer),(Integer)''' 强制传送到指定的位置,FLH,当前位置和方向,'''默认0,0,0''' '''Teleport.IsOnTurret=(Boolean)''' 指定的位置是炮塔的相对位置,'''默认no''' 传送的方式,在空中的单位无法使用超武类型的传送,而是使用自定义传送,Aircraft和Jumpjet类型,在跳跃后不会进入冷冻状态 '''Teleport.Super=(Boolean)''' 是否使用超武类型的传送,传送前短暂冷冻,随即传送到目的地,砸死步兵或者掉水里沉没,传送后即可行动,'''默认no''' 不使用超武类型的传送和超时空军团类似,跳跃后根据距离计算冷冻时间 '''Teleport.Delay=(Integer)''' 传送一次后,间隔多久可以再次进行传送,从传送开始计算,冷冻时间不计算在内,'''默认0''' '''Teleport.TriggeredTimes=''' 可以触发多少次传送,次数用完立刻强制结束效果,'''默认-1''' '''Teleport.ClearTarget=(Boolean)''' 传送时清除当前目标,超武跳一定会清除当前目标,'''默认yes''' '''Teleport.MoveForward=(Boolean)''' 传送过后是否继续朝原目标移动,'''默认yes''' '''Teleport.FreezingInAir=(Boolean)''' 传送过后是否按移动距离冻结在空中的目标,'''默认no''' 传送距离设置,不在范围内不会传送,而是走过去 '''Teleport.RangeMin=(Integer)''' 启动传送的最小距离,单位格,'''默认0''' '''Teleport.RangeMax=(Integer)''' 启动传送的最大距离,单位格,'''默认-1''' '''Teleport.Distance=(Integer)''' 传送可以跳跃的最大距离,单位格,'''默认-1''' == [WarheadType] == '''Teleporter=(Boolean)''' 传送点,将发射者拉到弹头爆炸的位置,需要发射者具有传送状态,并且传送的类型是弹头,'''默认no'''
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