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Kratos:说明书/叠层检测
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[[Category:Kratos说明书]] == '''基础特性''' == 此AE附着在物体上后,每帧判定本AE附着的物体身上指定名称AE(可以是几个判定对象)的层数。 层数达成要求时,添加或删除指定的AE。可以指定增删发生在检测器的附着对象上,或检测器的来源上。这样添加的AE默认其来源为检测器的附着对象。 == '''但是你不要以为这东西只能做条件判定用''' == 众所周知,AE的Next语句只能填写1个对象。当你需要在一个AE结束,目标获得一串AE时,应当Next为一个检测自己存在1层的检测器,于是就可以增加一串AE了。 如果假设A单位和B单位之间需要互相产生来自对方的AE建立绑定关系,A可以用弹头、礼物盒、广播等手段给B贴AE,那么费劲的做法是A同时给B贴个自动武器标记,让B发射个武器打A,给A贴AE。需要做一套武器还得注册,实在是烦死了。简单的做法是A同时给B贴个叠层检测,检测器检测自己,给检测器来源贴AE。 == '''已知bug''' == <p style="color:red;border-style:solid;border-color:darkred;padding:10px;"> Stack.RemoveEffectsSkipNext在某些情况下会把Next整个语句都干爆掉。谨慎使用这一机制,如无必要,不要使用。 <br> 如果单位身上自带检测器,通过[[Kratos:说明书/武器反馈|武器开火反馈]]来触发,则反馈的信号必须不得为1帧的,否则无法触发 </p> == [AttachEffectTypes] == '''Stack.Watch=(AttachEffectType),(AttachEffectType)''' 待监视的AE,'''默认none''' '''Stack.Level=(Ingeter),(Ingeter)''' 监视的AE叠加到多少层时触发,-1等于无条件触发,'''默认0,0''' '''Stack.Condition=(Special)''' 条件,'''不设置默认全EQ''' {| class="wikitable" ! 值 !! 含义 |- | EQ || 等于 |- | NE || 不等于 |- | GT || 大于 |- | LT || 小于 |- | GE || 大于等于 |- | LE || 小于等于 |} '''Stack.ActionMode=(Special)''' 监视多条AE时触发条件,AND时AE1和AE2必须同时满足,才会触发,'''默认OR''' '''AND''':与 '''OR''':或 '''Stack.AttachEffects=(List of AttachEffectType)''' 触发后赋予的新AE,'''默认none''' '''Stack.AttachChances=(List of Integer - Precent)''' 附加效果的成功率,'''默认100%,100%''' '''Stack.AttachToSource=(Boolean)''' 触发后向Stack的来源附加AE,而不是附着对象,'''默认no''' '''Stack.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)''' 触发后移除的AE,'''默认none''' '''Stack.RemoveEffectsLevel=(List of Integer)''' 触发后移除的AE对应的层数,'''默认0,0''' '''Stack.RemoveEffectsWithMarks=(List of MarkType)''' 触发后移除带这些标记的AE,'''默认none''' '''Stack.RemoveEffectsSkipNext=(Boolean)''' 触发后移除的AE将跳过Next,'''默认no''' '''Stack.RemoveToSource=(Boolean)''' 触发后向Stack的来源移除AE,而不是附着对象,'''默认no''' '''Stack.TriggeredTimes=(Integer)''' 触发多少次后移除自身,'''默认-1''' '''Stack.RemoveLevel=(List of Integer)''' 触发后移除指定层数监视的AE,从先赋予的开始按赋予顺序关闭,设置>0时优先级高于'''RemoveAll''','''默认0,0''' '''Stack.RemoveAll=(Boolean)''' 触发后移除监视的所有监视的AE,'''默认yes''' '''Stack.RemoveSkipNext=(Boolean)''' 触发后移除监视的AE,并且跳过Next,'''默认no''' == 简单样例 == [[File:Stack作为触发器.gif|效果如上|thumb]] [120mm] Feedback.AttachEffects=Firesig [Firesig] Animation=INVISO Duration=2 [AP] AttachEffectTypes=Trigger AttachToSource=yes CellSpread=2 [Trigger] Stack.Watch=Firesig Stack.Level=1 Stack.Condition=GE Stack.AttachEffects=WEAPON Stack.AttachToSource=yes Duration=400 Cumulative=attacker Stack.TriggeredTimes=3 MaxStack=3 [WEAPON] AutoWeapon.Types=MissileLauncher AutoWeapon.IsAttackerMark=yes AutoWeapon.ReceiverAttack=no AutoWeapon.FireOnce=yes
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