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Kratos:说明书/部署变形
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== 特性&注意项 == * 对于'''InfantryType'''来说,首先需要让TA'''可以部署''' 如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置''' * 本质和'''礼盒类效果'''大同小异,所以会掐断'''子机管理器和子机所属'''、'''乘客'''、'''存储矿'''、'''被当做攻击目标的指令'''等效果 如需要继承特殊效果,建议使用'''Convert.*(Ares,Phobos)、[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)'''进行变形 == [InfantryType] == '''IsDeployer=(Boolean)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' == [VehicleType] == '''IsSimpleDeployer=(Boolean)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' == [InfantryType]&[VehicleType] == '''DeployToTransform.Types=(TechnoType)''' 部署跨类型变形,可以写多个,'''默认<none> ''' '''DeployToTransform.Nums=(Integer),(Integer)''' 数量,'''默认1,1 ''' '''DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)''' 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0 ''' '''DeployToTransform.RandomType=(Boolean)''' 随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,'''默认no ''' '''DeployToTransform.RandomWeights=(Integer),(Integer)''' 随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,'''默认50,50 ''' '''DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)''' '''DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)''' '''DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)''' '''DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)''' '''DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)''' 以上标签为'''Elite'''时相关设置 '''DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)''' 继承原单位的目标,'''默认yes ''' '''DeployToTransform.InheritExp=(Boolean)''' 如果可以升级则继承等级,'''默认yes ''' '''DeployToTransform.InheritPassenger=(Boolean)''' 如果有乘客舱位则转移乘客,变身时默认yes,'''默认无效(废弃功能)''' '''DeployToTransform.InheritROF=(Boolean)''' 继承ROF计时器,'''默认yes ''' '''DeployToTransform.InheritAmmo=(Boolean)''' 如果有弹药则继承弹药,没有弹药生成有弹药,弹药箱清空,'''默认yes ''' '''DeployToTransform.InheritAE=(Boolean)''' 继承礼盒的AE,'''默认yes ''' '''DeployToTransform.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)''' 移除礼物继承的AE,'''默认<none>''' '''DeployToTransform.AttachEffects=(List of AttachEffectType)''' 给礼物附加AE,'''默认<none>''' '''DeployToTransform.ForceMission=(MissionType)''' 变形后强制任务,'''默认<none>'''
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