跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
所有类别
站点
所有页面
最近更改
随机页面
交流
论坛
Tools
RA2DIY
搜索
搜索
外观
登录
个人工具
登录
RA2DIY-WIKI 当前处于维护模式:
页面上的内容随时可能发生更改且不会事先告知。
查看“︁Kratos:说明书/礼盒”︁的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
查看源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
←
Kratos:说明书/礼盒
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
== 特性&注意项 == * '''状态类效果,仅最后附上的生效''' * 默认生成的礼物所属跟随礼物盒AE的来源。如需要打中敌人把敌人变形,但是不改变所属,则礼物盒应有ReceiverOwn * '''KratosPP'''下,当'''GiftBox.Remove=no'''时,'''GiftBox.AttachEffects'''赋予给礼物的AE默认来源是礼物盒。如果你不想在礼盒和礼物盒之间建立绑定,让礼物刷出来时持有的AE来源是自己,则用礼物盒添加的AE应有'''ReceiverOwn=yes''' * 如果'''GiftBox.Remove=no''',且GiftBox有Duration,则Duration中每一帧都会生成一次。如果不写Duration,则会一直生成(AttachOnceInTechnoType=yes也会一直生成)。如果Duration=1,则无法生成。解法是Duration=1,InitialDelay=1 == [TechnoType]&[AttachEffectType] == '''GiftBox.Types=(List of TechnoType)''' 礼物,'''默认none''' '''GiftBox.Nums=(List of Integer)''' 数量,'''默认1,1''' '''GiftBox.Chances=(List of Float/Integer - Precent)''' 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0''' '''GiftBox.Delay=(Integer)''' 多久后开盒,'''默认0''' '''GiftBox.RandomDelay=(Integer),(Integer)''' 随机延迟,'''默认0,300''' '''GiftBox.RandomType=(Boolean)''' 随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,'''默认no''' '''GiftBox.RandomWeights=(Integer)''' 随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,'''默认1''' '''GiftBox.EliteTypes=(List of TechnoType)''' '''GiftBox.EliteNums=(List of Integer)''' '''GiftBox.EliteChances=(List of Float/Integer - Precent)''' '''GiftBox.EliteDelay=(Integer)''' '''GiftBox.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)''' '''GiftBox.EliteRandomType=(Boolean)''' '''GiftBox.EliteRandomWeights=(Integer)''' 上列标签的'''Elite'''版本 '''GiftBox.Remove=(Boolean)''' 开盒后删除盒子,'''默认yes''' '''GiftBox.Explodes=(Boolean)''' 删除盒子后会不会引起爆炸,触发死亡武器,'''默认no''' '''GiftBox.RealCoords=(Boolean)''' 礼物释放在单位的实际位置,否则为逻辑中心,影响占地多格的单位,'''默认no''' '''GiftBox.RandomRange=(Integer)''' 礼物刷在附近随机范围内,单位格,'''默认0''' '''GiftBox.RandomToEmptyCell=(Boolean)''' 礼物只在空地上刷,没有空地就刷在原地,'''默认no''' '''GiftBox.OpenWhenDestroyed=(Boolean)''' 礼盒单位被摧毁时释放礼物,yes时仅在被摧毁时释放,延迟等设置无效,'''默认no''' '''GiftBox.OpenWhenHealthPercent=(Integer - Precent)''' 指定收到伤害后,剩余血量低于这个值时释放,0-1,0%和100%都不会启用这个设置,如果伤害很大直接击杀不会释放,'''默认100%''' '''GiftBox.OnlyOpenWhenMarks=(List of MarkType)''' 带有这些标记的时候才可以开盒,'''默认none''' === 特殊设定-单位转换 === '''GiftBox.IsTransform=(Boolean)''' 是否使用单位转换机制,'''默认no''' 启用后,礼盒将会强制删除,并不会发生爆炸,调整继承选项的默认值 '''GiftBox.HealthPercent=(Integer - Precent)''' 指定礼物的血量百分比,0-1,0或者0%,按照原单位血量百分比进行转换,'''默认100%''' '''GiftBox.HealthNumber=(Integer)''' 直接指定礼物的血量数字,低于1,不使用,'''默认0''' '''GiftBox.InheritHealthNumber=(Boolean)''' 指定礼物是否继承原单位的血量数字,非按比例转换,'''默认no''' '''GiftBox.InheritTarget=(Boolean)''' 指定礼物是否继承原单位的目标,变身时默认yes,'''默认no''' '''GiftBox.InheritExp=(Boolean)''' 如果可以升级则继承等级,变身时默认yes,'''默认no''' '''; GiftBox.InheritPassenger=(Boolean)''' 如果有乘客舱位则转移乘客,变身时默认yes,'''默认no''' '''GiftBox.InheritROF=(Boolean)''' 继承ROF计时器,变身时默认yes,'''默认no''' '''GiftBox.InheritAmmo=(Boolean)''' 如果有弹药则继承弹药,没有弹药生成有弹药,弹药箱清空,变身时默认yes,'''默认no''' '''GiftBox.InheritAE=(Boolean)''' 当礼盒被摧毁,第一个礼物继承礼盒的AE,礼盒自身不会继承,变身时默认yes,'''默认no''' === AE挂载相关 === '''GiftBox.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)''' 移除礼物继承的AE,'''默认none''' '''GiftBox.AttachEffects=(List of AttachEffectType)''' 给礼物附加AE,'''默认none''' '''GiftBox.AttachChances=(List of Float/Integer - Precent)''' 附加效果的成功率,每个礼物单独计算,'''默认100%,100%''' '''GiftBox.ForceMission=(MissionType)''' 强制设置礼物的任务,'''默认None''' [[Kratos:说明书/Mission选项表|点击查看Mission选项表]] == [AttachEffectType] == '''GiftBox.AffectWho=(Speical)''' 作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER'''
返回
Kratos:说明书/礼盒
。
搜索
搜索
查看“︁Kratos:说明书/礼盒”︁的源代码
添加话题