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Kratos:说明书/自定义尾巴
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== 特性&注意项 == * 尾巴重制版,多类型尾巴,全部写在Artmd.ini中,不需要注册表,直接写尾巴类型 == [TrailType] == '''Mode=''' 尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM,'''默认none''' === 尾巴的通用设置 === '''Distance=''' 距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑,'''默认64''' '''IgnoreVertical=''' 忽略垂直方向的移动,如战机升空,'''默认no''' '''InitialDelay=''' 初始化延迟,'''默认0''' === 激光尾巴专用设置 === '''Laser.IsHouseColor=''' 启用阵营色,,'''默认no''' '''Laser.IsSupported=''' 更亮,'''默认no''' '''Laser.Fade=''' yi巴尖尖,'''默认yes''' '''Laser.InnerColor=''' yi巴的颜色,'''默认204,64,6''' '''Laser.OuterColor=''' IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 时无效,'''默认102,32,3''' '''Laser.OuterSpread=''' 同上,'''默认0,0,0''' '''Laser.Duration=''' yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长,'''默认15''' '''Laser.Thickness=''' yi巴的宽度,'''默认2''' '''Laser.ColorX=''' X=0-127,写成一个列表,最多128组颜色,每次绘制选取一种颜色,下一次绘制选择下一个颜色,不写则使用InnerColor,'''默认255,0,0''' '''Laser.ColorListRandom=''' 随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制,'''默认no''' === 辐射波专用设置 === '''Beam.Color=''' 波的自定义颜色,'''默认0,255,0''' '''Beam.Period=''' 波的周期,'''默认15''' '''Beam.Amplitude=''' 波的振幅,'''默认40.0''' ; 电弧尾巴专用设置 '''Bolt.IsAlternateColor=''' 启用充能颜色,'''默认no''' '''Bolt.Arcs=''' 震动幅度,'''默认8''' '''Bolt.Color1=''' 自定义颜色,'''默认0,0,255''' Bolt.Color2=255,255,255 Bolt.Color3=0,0,255 '''Bolt.Disable1=''' 不显示这条电弧,'''默认no''' Bolt.Disable2=no Bolt.Disable3=no '''Bolt.DisableParticle=''' 不显示电弧的粒子效果,'''默认no''' === 粒子系统尾巴专用该设置 === '''ParticleSystem=''' 粒子系统名称,'''默认none''' === 动画尾巴专用设置 === 动画可以写很多个,8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个 '''Anim.While=''' 尾巴动画,'''默认none''' '''Anim.Start=''' 单位开始运动时播放,'''默认none''' '''Anim.Stop=''' 单位停下来时强制播放,'''默认none''' == [ProjectileTypeArt]&[TechnoTypeArt] == '''TrailX.Type=''' 尾巴的类型,X=0-11,最多可以绘制12条尾巴,'''默认NewTrail1''' '''TrailX.FLH=''' 尾巴的位置,'''默认0,0,0''' '''TrailX.IsOnTurret=''' 跟随炮塔旋转,'''默认no''' '''TrailX.OnLands=''' 只允许在这种地形上绘制,水面上的桥将判定为Road而不是Water,Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds,'''默认none''' '''TrailX.OnTiles=''' 只允许在这种地块上绘制,Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff,'''默认none''' '''TrailX.DrawLevel=''' BOTH\LAND\AIR,只在空中或者地面渲染,'''默认BOTH'''
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