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== 特性&注意项 == * 当'''Stand.IsVirtualTurret=yes'''时,替身身上的'''Status效果'''无效,会同步使者的属性 == [AttachEffectType] == '''Status.FirepowerMultiplier=(Float)''' 伤害系数,'''默认1.0''' '''Status.ArmorMultiplier=(Float)''' 防御系数,'''默认1.0''' '''Status.SpeedMultiplier=(Float)''' 速度系数,'''默认1.0''' '''Status.ROFMultiplier=(Float)''' 冷却时间(射速)系数,单位开火后会进入ROF帧不能攻击的状态,缩短ROF相当于提高射速,只影响下一次开火后ROF计算,已进入计时的不计算,'''默认1.0''' '''Status.RangeMultiplier=(Float)''' 射程系数,'''默认1.0''' '''Status.RangeCell=(Float)''' 射程调整格数,'''默认0''' '''Status.Cloakable=(Boolean)''' 隐形,'''默认no'''
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