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Kratos:说明书/广播
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== 特性&注意项 == * '''KratosPP'''下,'''Broadcast.Types'''赋予其他对象的'''AttachEffectType来源'''默认跟随'''广播自身的来源,'''如需要关闭此效果,根据需求在'''广播所在AttachEffectType'''、或者在'''Broadcast.Types'''指定的'''AttachEffectType'''补上'''ReceiverOwn=yes'''重置来源 == [AttachEffectType] == '''Broadcast.Types=(List of AttachEffectType)''' 广播的AE类型,'''默认none''' '''Broadcast.AttachChances=(List of Integer - Precent)''' 附加效果的成功率,每个单位每个AE独立计算,'''默认100%,100%''' '''Broadcast.Rate=(Integer)''' 广播的频率,每隔多少帧播放一次,'''默认15''' '''Broadcast.RangeMin=(Integer)''' 广播的最近距离,'''默认0''' '''Broadcast.RangeMax=(Integer)''' 广播的最大距离,0时关闭,-1表示全地图,'''默认-1''' '''Broadcast.FullAirspace=(Boolean)''' 测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no''' '''Broadcast.EliteTypes=(List of AttachEffectType)''' '''Broadcast.EliteAttachChances=(List of Integer - Precent)''' '''Broadcast.EliteRate=(Integer)''' '''Broadcast.EliteRangeMin=(Integer)''' '''Broadcast.EliteRangeMax=(Integer)''' '''Broadcast.EliteFullAirspace=(Boolean)''' 上述标签的Elite版本 '''Broadcast.TriggeredTimes=(Integer)''' 广播触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,'''默认-1''' '''Broadcast.Powered=(Integer)''' 建筑需要电力才可以使用,'''默认no''' === 广播影响过滤器专属设置 === '''Broadcast.AffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,'''默认none''' '''Broadcast.NotAffectTypes=(List of MarkType)''' 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,'''默认none''' === 广播影响单位设置 === '''Broadcast.AffectTechno=(Integer)''' 类型过滤,是否可以影响范围的单位(注意Affect没有s),'''默认yes''' '''Broadcast.AffectBuilding=(Integer)''' 类型过滤,影响范围内的建筑,建筑不能被拔起,但是可以收到伤害,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectInfantry=(Integer)''' 类型过滤,影响范围内的步兵,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectUnit=(Integer)''' 类型过滤,影响范围内的载具,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectAircraft=(Integer)''' 类型过滤,影响范围内的飞机,'''默认yes''' === 广播影响抛射体设置 === '''Broadcast.AffectBullet=(Integer)''' 类型过滤,影响范围内的抛射体(注意Affect没有s),'''默认no''' '''Broadcast.AffectMissile=(Boolean)''' 类型过滤,影响ROT>0的抛射体,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectTorpedo=(Boolean)''' 类型过滤,影响Level=yes的抛射体,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectCannon=(Boolean)''' 类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectBomb=(Boolean)''' 类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,'''默认yes''' === 影响特定对象 === '''Broadcast.AffectSelf=(Boolean)''' 是否向自己广播,'''默认no''' '''Broadcast.AffectInAir=(Boolean)''' 影响在空中的单位,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectStand=(Boolean)''' 是否影响替身,'''默认no''' '''Broadcast.NotAffectMarks=(List of MarkType)''' 不影响带有这些标记的对象,'''默认none''' '''Broadcast.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)''' 只影响带有这些标记的对象,'''默认none''' === 广播敌我识别专属设置 === '''Broadcast.AffectsOwner=(Boolean)''' 是否影响同阵营的,'''默认yes''' '''Broadcast.AffectsAllies=(Boolean)''' 是否影响友军,'''默认no''' '''Broadcast.AffectsEnemies=(Boolean)''' 是否影响敌人,'''默认no''' '''Broadcast.AffectsCivilian=(Boolean)''' 是否影响中立目标,'''默认no''' '''Broadcast.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' 启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no'''
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