跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
所有类别
站点
所有页面
最近更改
随机页面
交流
论坛
Tools
RA2DIY
搜索
搜索
外观
登录
个人工具
登录
RA2DIY-WIKI 当前处于维护模式:
页面上的内容随时可能发生更改且不会事先告知。
查看“︁Kratos:说明书/ECM”︁的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
查看源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
页面信息
导航
特殊页面
外观
移至侧栏
隐藏
←
Kratos:说明书/ECM
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
== 特性&注意项 == * 此状态是'''挂到抛射体身上'''才能起效的,需要通过'''广播或弹头'''将此状态'''赋予给抛射体''',或者直接挂载到抛射体身上 == [AttachEffectType] == '''ECM.Chance=(Integer - Precent)''' 成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,'''默认0%''' '''ECM.Rate=(Integer)''' 抛射体间隔多少帧改一次目标,'''默认15''' '''ECM.TriggeredTimes=(Integer)''' 抛射体在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,'''默认1''' '''ECM.LockDuration=(Integer)''' 干扰生效后,多久不会再收到干扰,'''默认0''' '''ECM.Feedback=(Boolean)''' 抛射体不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,'''默认no''' '''ECM.ToTechnoChance=(Integer - Precent)''' 干扰生效后,抛射体选择单位而不是地面的概率,'''默认0%''' '''ECM.ForceRetarget=(Boolean)''' 干扰生效后,抛射体一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,'''默认no''' '''ECM.NoOwner=(Boolean)''' 干扰生效后,抛射体变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,'''默认no''' === 新目标选择范围的专属设置 === '''ECM.Around=(Special)''' 干扰生效后,抛射体选择目标的圆心位置,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,'''默认Source''' '''Source=AE来源周围''' '''Target=前往的目标周围''' '''Self=自身周围''' '''Shooter=发射者的周围''' '''ECM.RangeMin=(Integer)''' 干扰生效后,抛射体选择目标的最小范围,单位格,'''默认0''' '''ECM.RangeMax=(Integer)''' 干扰生效后,抛射体选择目标的最大范围,单位格,'''默认1''' '''ECM.FullAirspace=(Boolean)''' 测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no''' === 新目标选择对象影响过滤器专属设置 === '''ECM.AffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,'''默认none''' '''ECM.NotAffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,'''默认none''' === 新目标选择对象影响单位设置 === '''ECM.AffectInfantry=(Boolean)''' 类型过滤,影响步兵,'''默认yes''' '''ECM.AffectUnit=(Boolean)''' 类型过滤,影响载具,'''默认yes''' '''ECM.AffectAircraft=(Boolean)''' 类型过滤,影响飞机,'''默认yes''' === 新目标选择影响特定对象 === '''ECM.AffectInAir=(Boolean)''' 影响在空中的单位,'''默认yes''' '''ECM.NotAffectMarks=(List of MarkType)''' 不影响带有这些标记的对象,'''默认none''' '''ECM.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)''' 只影响带有这些标记的对象,'''默认none''' === 新目标选择影响对象敌我识别专属设置 === '''ECM.AffectsOwner=(Boolean)''' 是否影响同阵营的,'''默认yes''' '''ECM.AffectsAllies=(Boolean)''' 是否影响友军,'''默认yes''' '''ECM.AffectsEnemies=(Boolean)''' 是否影响敌人,'''默认yes''' '''ECM.AffectsCivilian=(Boolean)''' 是否影响中立目标,'''默认yes'''
返回
Kratos:说明书/ECM
。
搜索
搜索
查看“︁Kratos:说明书/ECM”︁的源代码
添加话题