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Kratos:说明书/黑洞
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== [AttachEffectTypes] == '''BlackHole.Range=(Integer)''' 附着对象会间歇性的吸引附近的抛射体攻击自己,扫描的范围,单位格,'''默认0,不等于0时启用该功能,-1表示全地图扫描''' '''BlackHole.FullAirspace=(Boolean)''' 测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no''' '''BlackHole.EliteRange=(Integer)''' 精英级扫描的范围,单位格,'''默认0''' '''BlackHole.EliteFullAirspace=(Boolean)''' 测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no''' '''BlackHole.Rate=(Integer)''' 扫描的频率,间隔多少帧扫描一次,越大越慢,'''默认15''' '''BlackHole.EliteRate=(Integer)''' 精英级扫描的频率,间隔多少帧扫描一次,越大越慢,'''默认15''' '''BlackHole.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)''' 黑洞位置的偏移,FLH,'''默认0,0,0''' '''BlackHole.IsOnTurret=(Boolean)''' 黑洞绑定在炮塔,'''默认yes''' '''BlackHole.TriggeredTimes=(Integer)''' 黑洞触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,'''默认-1''' '''BlackHole.DontScan=(Boolean)''' 不主动扫描,在仅使用弹头添加受害者时关闭区域扫描节省资源,'''默认no''' === 黑洞的质量和拉取速度 === '''BlackHole.Weight=(Integer)''' 黑洞的质量,高于这个质量的单位不受影响,多个黑洞拉扯,质量高的获得控制权,黑洞的质量为0时,抓取时不计算目标质量,以恒定速度抓取,'''默认99999''' '''BlackHole.CaptureFromSameWeight=(Boolean)''' 从相同质量的黑洞手里抢东西,'''默认yes''' '''BlackHole.CaptureFromWarhead=(Boolean)''' 通过弹头添加受害者,弹头需要 Capturer=yes,'''默认no''' '''BlackHole.CaptureSpeed=(Integer)''' 黑洞拉取时单位的Weight=1时的基本速度,'''v=F/mt,默认12''' '''BlackHole.CaptureIgnoreWeight=(Boolean)''' 黑洞拉去时无视单位的质量,使用恒定速度,'''默认no''' '''BlackHole.AllowCrawl=(Boolean)''' 在拉扯时步兵单位扑街,'''默认yes''' '''BlackHole.AllowRotateUnit=(Boolean)''' 在拉扯时调整单位的朝向,'''默认yes''' '''BlackHole.AllowPassBuilding=(Boolean)''' 是否允许穿越障碍,'''默认no''' === 黑洞影响伤害设置 === '''BlackHole.Damage=(Integer)''' 黑洞持续过程中产生伤害,'''默认0''' '''BlackHole.Damage.Delay=(Integer)''' 黑洞产生伤害的频率,'''默认0''' '''BlackHole.Damage.Warhead=(Boolean)''' 黑洞伤害的弹头,'''默认C4Warhead指定弹头''' '''BlackHole.AllowFallingDestroy=(Boolean)''' 允许被黑洞吸起的单位超过一定高度时直接摔死,'''默认no''' '''BlackHole.FallingDestroyHeight=(Integer)''' 坠落高度,1格=104,2格=飞行器,'''默认208''' '''BlackHole.AllowDamageTechno=(Boolean)''' 允许伤害被捕获的单位,'''默认yes''' '''BlackHole.AllowDamageBullet=(Boolean)''' 允许伤害被捕获的抛射体,'''默认no''' '''BlackHole.ClearTarget=(Boolean)''' 强令被捕获的对象失去目标,'''默认no''' '''BlackHole.ChangeTarget=(Boolean)''' 强令被捕获的对象目标设置为黑洞,'''默认no''' '''BlackHole.OutOfControl=(Boolean)''' 被捕获的对象无法控制,无法行动,'''默认no''' === 黑洞影响过滤器专属设置 === '''BlackHole.AffectBlackHole=(Boolean)''' 能否捕获另一个黑洞,'''默认yes''' '''BlackHole.AffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,'''默认none''' '''BlackHole.NotAffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,'''默认none''' === 黑洞影响单位设置 === '''BlackHole.AffectTechno=(Boolean)''' 类型过滤,是否可以影响范围的单位(注意Affect没有s),'''默认no''' '''BlackHole.AffectBuilding=(Boolean)''' 类型过滤,影响范围内的建筑,建筑不能被拔起,但是可以收到伤害,'''默认yes''' '''BlackHole.AffectInfantry=(Boolean)''' 类型过滤,影响范围内的步兵,'''默认yes''' '''BlackHole.AffectUnit=(Boolean)''' 类型过滤,影响范围内的载具,'''默认yes''' '''BlackHole.AffectAircraft=(Boolean)''' 类型过滤,影响范围内的飞机,'''默认yes''' === 黑洞影响抛射体设置 === '''BlackHole.AffectBullet=(Boolean)''' 类型过滤,影响范围内的抛射体(注意Affect没有s),'''默认yes''' '''BlackHole.AffectMissile=(Boolean)''' 类型过滤,影响ROT>0的抛射体,'''默认yes''' '''BlackHole.AffectTorpedo=(Boolean)''' 类型过滤,影响Level=yes的抛射体,'''默认yes''' '''BlackHole.AffectCannon=(Boolean)''' 类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体,'''默认yes''' '''BlackHole.AffectBomb=(Boolean)''' 类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,'''默认yes''' === 影响特定对象 === '''BlackHole.AffectInAir=(Boolean)''' 影响在空中的单位,'''默认yes''' '''BlackHole.NotAffectMarks=(List of MarkType)''' 不影响带有这些标记的对象,'''默认none''' '''BlackHole.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)''' 只影响带有这些标记的对象,'''默认none''' === 黑洞敌我识别专属设置 === '''BlackHole.AffectsOwner=(Boolean)''' 敌我识别,影响发射者同阵营(注意Affects有s),'''默认no''' '''BlackHole.AffectsAllies=(Boolean)''' 敌我识别,影响友军(注意Affects有s),'''默认no''' '''BlackHole.AffectsEnemies=(Boolean)''' 敌我识别,影响敌人(注意Affects有s),'''默认yes''' '''BlackHole.AffectsCivilian=(Boolean)''' 敌我识别,影响平民(注意Affects有s),'''默认no''' '''BlackHole.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' 启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no''' '''BlackHole.AffectWho=(Special)''' 谁是黑洞,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER''' == [WarheadType] == '''Capturer=(Boolean)''' 黑洞弹头,受到此弹头的攻击,如果攻击者身上携带黑洞状态,且开启从弹头捕获时,将视为被捕获,'''默认no'''
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