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Kratos:说明书/死亡动画和残骸
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=[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]= '''DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)''' 8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个'''默认none ''' '''DestroyAnim.Random=(Boolean)''' 随机播放死亡动画,非8的倍数也随机,'''默认no ''' '''DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)''' 死亡动画在空中也播放,'''默认no ''' '''DestroyAnim.Owner=(Special)''' 死亡动画和残骸的归属,Invoker|Killer|Neutral,'''默认Invoker ''' ; 刷出实体残骸,残骸优先级比死亡动画高,残骸无法在空中生成,在空中会转为播放死亡动画 '''DestroyAnim.WreckType=(TechnoType)''' 死亡时在原位置刷出另一个实体单位,作为残骸存在,残骸默认任务为Sleep,设置时覆盖动画设置'''默认none ''' '''DestroyAnim.WreckMission=(Mission)''' 死亡残骸的任务,None\Guard\AreaGuard\Hunt\Sleep,'''默认Sleep ''' ; 死亡动画影响过滤器专属设置 '''DestroyAnim.AffectTypes=(TechnoType)''' 类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只有列表中的单位死亡时替换死亡动画,'''默认none ''' '''DestroyAnim.NotAffectTypes=(TechnoType)''' 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位死亡时不会替换死亡动画,'''默认none ''' ; 死亡动画影响单位设置 '''DestroyAnim.AffectInfantry=(Boolean)''' 类型过滤,替换步兵,'''默认yes ''' '''DestroyAnim.AffectUnit=(Boolean)''' 类型过滤,替换载具,'''默认yes ''' '''DestroyAnim.AffectWho=(Boolean)''' 作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''
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Kratos:说明书/死亡动画和残骸
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