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	<title>RA2DIY - 用户贡献 [zh]</title>
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		<id>https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=WaterBound&amp;diff=36</id>
		<title>WaterBound</title>
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		<updated>2025-03-20T07:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​创建页面，内容为“{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 标签 || &amp;lt;code&amp;gt;WaterBound&amp;lt;/code&amp;gt; |- | 适用文件 || &amp;lt;code&amp;gt;Rules(md).ini&amp;lt;/code&amp;gt; |- | 适用对象 || [https://wiki.ra2diy.com/w/地形对象 地形对象] / 建筑类型 |- | 参数类型 || 布尔值 |- | 默认参数 || no |} &amp;lt;br&amp;gt;  &amp;lt;p&amp;gt;该标签定义对象是否&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;只&amp;lt;/span&amp;gt;能够放置于水面，在设置后将无视地块中所设置的&amp;lt;code&amp;gt;Buildable&amp;lt;/code&amp;gt;标签。&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;这里…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 标签 || &amp;lt;code&amp;gt;WaterBound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适用文件 || &amp;lt;code&amp;gt;Rules(md).ini&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适用对象 || [https://wiki.ra2diy.com/w/地形对象 地形对象] / 建筑类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 参数类型 || 布尔值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 默认参数 || no&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;该标签定义对象是否&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;只&amp;lt;/span&amp;gt;能够放置于水面，在设置后将无视地块中所设置的&amp;lt;code&amp;gt;Buildable&amp;lt;/code&amp;gt;标签。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;这里水面的定义为：&amp;lt;code&amp;gt;SpeedType&amp;lt;/code&amp;gt;中&amp;lt;code&amp;gt;Float&amp;lt;/code&amp;gt;的值大于0%的地块。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;备注&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Naval=yes&amp;lt;/code&amp;gt;标签同样可避免建筑类型建造于非水面的地形。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
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		<title>地形对象</title>
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		<updated>2025-03-20T07:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;定义和特性&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象（TerrainTypes）和地形（Tileset）是不同的，和地形！地形是TMP图块，而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象可大致分为两种类型：普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象有注册表，需要在&amp;lt;code&amp;gt;rulesmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中的&amp;lt;code&amp;gt;[TerrainTypes]&amp;lt;/code&amp;gt;模块下注册。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象无法被直接选中为目标，必须使用强制攻击才可以选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置血量，但无法在游戏中显示血条。如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;TreeStrength&amp;lt;/code&amp;gt;中所定义的血量。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置护甲，如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;wood&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像需要在&amp;lt;code&amp;gt;artmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中定义。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的图像拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;图像为SHP格式，调色盘为&amp;lt;code&amp;gt;iso***.pal&amp;lt;/code&amp;gt;。如果地形是矿钻，那么调色盘则强制使用unitsno.pal&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持不同气候（Theater），和建筑不同，不同气候不靠注册名的第二个字母区分，而是将SHP文件的后缀改为气候的三字母缩写。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持动画，但需要相应的代码设置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像描绘方式和建筑不同，其中心点是SHP图像的中心点，而不是单元格的中心点。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的后缀名规则所对应的三字母缩写：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 气候类型 !! 后缀名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温和（Temperate） || .tem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪地（Snow） || .sno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城市（Urban） || .urb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 新城市（New Urban） || .ubn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙漠（Desert） || .des&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 月球（Lunar） || .lun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;相关标签&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.ra2diy.com/w/IsVeinhole IsVeinhole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待补充……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=IsVeinhole&amp;diff=33</id>
		<title>IsVeinhole</title>
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		<updated>2025-03-20T07:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 标签 || &amp;lt;code&amp;gt;IsVeinhole&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适用文件 || &amp;lt;code&amp;gt;Rules(md).ini&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适用对象 || [https://wiki.ra2diy.com/w/地形对象 地形对象]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 参数类型 || 布尔值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 默认参数 || no&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定义该地形对象是否为藤蔓洞穴。&lt;br /&gt;
藤蔓逻辑在原版中无效，但此标签仍然可以发挥一些其他作用：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;拥有此标签的地形对象可以获得攻击指针，即便攻击的单位没有&amp;lt;code&amp;gt;TerrainFire=yes&amp;lt;/code&amp;gt;标签。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;拥有此标签的地形对象会强行关闭&amp;lt;code&amp;gt;IsAnimated&amp;lt;/code&amp;gt;标签的功能。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;备注&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=IsVeinhole&amp;diff=32</id>
		<title>IsVeinhole</title>
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		<updated>2025-03-20T06:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​创建页面，内容为“{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 标签 || &amp;lt;code&amp;gt;IsVeinhole&amp;lt;/code&amp;gt; |- | 适用文件 || &amp;lt;code&amp;gt;Rules(md).ini&amp;lt;/code&amp;gt; |- | 适用对象 || [https://wiki.ra2diy.com/w/地形对象 地形对象] |- | 参数类型 || 布尔值 |- | 默认参数 || no |} &amp;lt;br&amp;gt; 定义该地形对象是否为藤蔓洞穴，原版中是否有效未知，但藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 标签 || &amp;lt;code&amp;gt;IsVeinhole&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适用文件 || &amp;lt;code&amp;gt;Rules(md).ini&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适用对象 || [https://wiki.ra2diy.com/w/地形对象 地形对象]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 参数类型 || 布尔值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 默认参数 || no&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
定义该地形对象是否为藤蔓洞穴，原版中是否有效未知，但藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
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		<id>https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1&amp;diff=28</id>
		<title>地形对象</title>
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		<updated>2025-03-20T06:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;定义和特性&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象（TerrainTypes）和地形（Tileset）是不同的，和地形！地形是TMP图块，而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象可大致分为两种类型：普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象有注册表，需要在&amp;lt;code&amp;gt;rulesmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中的&amp;lt;code&amp;gt;[TerrainTypes]&amp;lt;/code&amp;gt;模块下注册。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象无法被直接选中为目标，必须使用强制攻击才可以选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置血量，但无法在游戏中显示血条。如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;TreeStrength&amp;lt;/code&amp;gt;中所定义的血量。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置护甲，如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;wood&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像需要在&amp;lt;code&amp;gt;artmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中定义。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的图像拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;图像为SHP格式，调色盘为&amp;lt;code&amp;gt;iso***.pal&amp;lt;/code&amp;gt;。如果地形是矿钻，那么调色盘则强制使用unitsno.pal&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持不同气候（Theater），和建筑不同，不同气候不靠注册名的第二个字母区分，而是将SHP文件的后缀改为气候的三字母缩写。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持动画，但需要相应的代码设置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像描绘方式和建筑不同，其中心点是SHP图像的中心点，而不是单元格的中心点。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的后缀名规则所对应的三字母缩写：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 气候类型 !! 后缀名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温和（Temperate） || .tem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪地（Snow） || .sno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城市（Urban） || .urb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 新城市（New Urban） || .ubn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙漠（Desert） || .des&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 月球（Lunar） || .lun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;相关标签&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
待补充……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1&amp;diff=27</id>
		<title>地形对象</title>
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		<updated>2025-03-20T06:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;地形对象&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象（TerrainTypes）和地形（Tileset）是不同的，和地形！地形是TMP图块，而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象可大致分为两种类型：普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象有注册表，需要在&amp;lt;code&amp;gt;rulesmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中的&amp;lt;code&amp;gt;[TerrainTypes]&amp;lt;/code&amp;gt;模块下注册。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象无法被直接选中为目标，必须使用强制攻击才可以选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置血量，但无法在游戏中显示血条。如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;TreeStrength&amp;lt;/code&amp;gt;中所定义的血量。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置护甲，如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;wood&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像需要在&amp;lt;code&amp;gt;artmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中定义。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的图像拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;图像为SHP格式，调色盘为&amp;lt;code&amp;gt;iso***.pal&amp;lt;/code&amp;gt;。如果地形是矿钻，那么调色盘则强制使用unitsno.pal&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持不同气候（Theater），和建筑不同，不同气候不靠注册名的第二个字母区分，而是将SHP文件的后缀改为气候的三字母缩写。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持动画，但需要相应的代码设置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像描绘方式和建筑不同，其中心点是SHP图像的中心点，而不是单元格的中心点。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的后缀名规则所对应的三字母缩写：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 气候类型 !! 后缀名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温和（Temperate） || .tem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪地（Snow） || .sno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城市（Urban） || .urb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 新城市（New Urban） || .ubn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙漠（Desert） || .des&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 月球（Lunar） || .lun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;地形对象的相关标签&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
待补充……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
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		<id>https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1&amp;diff=26</id>
		<title>地形对象</title>
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		<updated>2025-03-20T06:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;地形对象&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;定义和特性&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象（TerrainTypes）和地形（Tileset）是不同的，和地形！地形是TMP图块，而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象可大致分为两种类型：普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象有注册表，需要在&amp;lt;code&amp;gt;rulesmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中的&amp;lt;code&amp;gt;[TerrainTypes]&amp;lt;/code&amp;gt;模块下注册。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象无法被直接选中为目标，必须使用强制攻击才可以选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置血量，但无法在游戏中显示血条。如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;TreeStrength&amp;lt;/code&amp;gt;中所定义的血量。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置护甲，如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;wood&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像需要在&amp;lt;code&amp;gt;artmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中定义。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的图像拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;图像为SHP格式，调色盘为&amp;lt;code&amp;gt;iso***.pal&amp;lt;/code&amp;gt;。如果地形是矿钻，那么调色盘则强制使用unitsno.pal&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持不同气候（Theater），和建筑不同，不同气候不靠注册名的第二个字母区分，而是将SHP文件的后缀改为气候的三字母缩写。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持动画，但需要相应的代码设置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像描绘方式和建筑不同，其中心点是SHP图像的中心点，而不是单元格的中心点。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的后缀名规则所对应的三字母缩写：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 气候类型 !! 后缀名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温和（Temperate） || .tem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪地（Snow） || .sno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城市（Urban） || .urb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 新城市（New Urban） || .ubn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙漠（Desert） || .des&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 月球（Lunar） || .lun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;地形对象的相关标签&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
待补充……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1&amp;diff=19</id>
		<title>地形对象</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ra2diy.com/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1&amp;diff=19"/>
		<updated>2025-03-20T06:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nuke：​创建页面，内容为“&amp;lt;h1&amp;gt;地形对象&amp;lt;/h1&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;地形对象（TerrainTypes）和地形（Tileset）是不同的，和地形！地形是TMP图块，而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;地形对象可大致分为两种类型：普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;地形对象拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;ol&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象有注册表，需要在&amp;lt;code&amp;gt;rulesmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中的&amp;lt;code&amp;gt;[TerrainTypes]&amp;lt;/code&amp;gt;模…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;地形对象&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象（TerrainTypes）和地形（Tileset）是不同的，和地形！地形是TMP图块，而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象可大致分为两种类型：普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象有注册表，需要在&amp;lt;code&amp;gt;rulesmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中的&amp;lt;code&amp;gt;[TerrainTypes]&amp;lt;/code&amp;gt;模块下注册。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象无法被直接选中为目标，必须使用强制攻击才可以选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置血量，但无法在游戏中显示血条。如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;TreeStrength&amp;lt;/code&amp;gt;中所定义的血量。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象可以设置护甲，如果不设置则默认为&amp;lt;code&amp;gt;wood&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像需要在&amp;lt;code&amp;gt;artmd.ini&amp;lt;/code&amp;gt;中定义。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的图像拥有以下特性：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;图像为SHP格式，调色盘为&amp;lt;code&amp;gt;iso***.pal&amp;lt;/code&amp;gt;。如果地形是矿钻，那么调色盘则强制使用unitsno.pal&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持不同气候（Theater），和建筑不同，不同气候不靠注册名的第二个字母区分，而是将SHP文件的后缀改为气候的三字母缩写。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象支持动画，但需要相应的代码设置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;地形对象的图像描绘方式和建筑不同，其中心点是SHP图像的中心点，而不是单元格的中心点。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;地形对象的后缀名规则所对应的三字母缩写：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 气候类型 !! 后缀名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温和（Temperate） || .tem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪地（Snow） || .sno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城市（Urban） || .urb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 新城市（New Urban） || .ubn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙漠（Desert） || .des&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 月球（Lunar） || .lun&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nuke</name></author>
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